2024 年,全球消費(fèi)者在移動應(yīng)用市場的付費(fèi)首次突破 1500 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1.09 萬億元人民幣),同比增長 13%;與此同時,市場頭部競爭格局凸顯,行業(yè)創(chuàng)新勢頭強(qiáng)勁。
榜單前十中:
騰訊(第 1 名)繼續(xù)穩(wěn)居榜首,憑借其在游戲、社交等領(lǐng)域的全生態(tài)布局,持續(xù)保持領(lǐng)先地位。
字節(jié)跳動(第 2 名)憑借 TikTok 生態(tài)及全球化布局,收入同比激增 38.2%,穩(wěn)居第 2 名。
谷歌(第 3 名)和微軟(第 4 名)依舊在市場保持穩(wěn)固地位,Scopely(第 5 名)則以 57.1% 的高增長率成為本年度最大黑馬。
值得關(guān)注的是,中國發(fā)行商在全球市場的影響力持續(xù)擴(kuò)大,榜單中約四分之一的發(fā)行商來自中國,且頭部集中效應(yīng)顯著。除騰訊、字節(jié)跳動外,網(wǎng)易、米哈游、阿里巴巴等大廠,莉莉絲游戲、三七互娛、疊紙網(wǎng)絡(luò)等廠商則在各自細(xì)分賽道中不斷突破。
AI 技術(shù)在用戶分析、內(nèi)容生成及個性化推薦等領(lǐng)域的應(yīng)用逐步深化,OpenAI(第 46 名)憑借其在 AI 技術(shù)領(lǐng)域的突破,首次躋身全球 TOP50 發(fā)行商行列;多鄰國(Duolingo)(第 38 名)則利用 AI 優(yōu)化語言學(xué)習(xí)體驗,提高用戶粘性。
混合休閑(Hybrid Casual)游戲不斷推動傳統(tǒng)游戲賽道的玩法創(chuàng)新,Scopely(第 5 名)憑借《Monopoly GO!》等多元產(chǎn)品矩陣,實現(xiàn)收入高速增長,成為全球化發(fā)行的標(biāo)桿企業(yè)。Dream Games(第 12 名)則通過《Royal Match》等消除類游戲的創(chuàng)新機(jī)制,展現(xiàn)中小廠商全球化發(fā)行的潛力。Joy Net Games(第 45 名)深耕東南亞市場,通過輕度策略游戲精準(zhǔn)匹配區(qū)域用戶需求,收入增長 915.5%,本地化運(yùn)營成效顯著。
播報4月16每日電訊 Doinb妻子糖小幽分享打高爾夫的動態(tài),并配文寫道:天吶!我好帥??!...
2025-04-16播報4月16每日電訊 LCK常規(guī)賽T1以2比1戰(zhàn)勝NS,賽后T1輔助Keria接受了韓媒國民日報的專訪,部分內(nèi)容如下:Q:對陣NS...
2025-04-16播報4月16每日電訊 微軟Xbox游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞在今年1月時就稱贊了NS2,并表示會在游戲等方面給予支...
2025-04-16播報4月16每日電訊 亞洲MRQ中國賽預(yù)選賽繼續(xù)進(jìn)行,今日勝者組決賽由TYLOO對陣LVG。在贏下圖一nuke后,LVG在圖二...
2025-04-16播報4月16每日電訊 LPL第二賽段組內(nèi)賽,WE首局擊敗TES;主持人駱歆賽后發(fā)文點評:這場we也太猛了?。。〈_實硬!每個人都有...
2025-04-16