Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光。”他進(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時(shí)代的2000萬(wàn)美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過添加大量重復(fù)內(nèi)容來填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩,而游戲價(jià)格也在不斷攀升。如果玩家花費(fèi)70美元購(gòu)買的游戲只能玩5個(gè)小時(shí),那么他們肯定會(huì)感到不滿。因此,冗長(zhǎng)的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗(yàn)而做出的無(wú)奈選擇.
在談到玩家體驗(yàn)時(shí),Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個(gè)小時(shí)。我認(rèn)為,一個(gè)緊湊、精彩的游戲體驗(yàn),20個(gè)小時(shí)就足夠了?!彼e了《宇宙機(jī)器人》作為例子,稱這款游戲“每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無(wú)疑為當(dāng)前游戲市場(chǎng)帶來了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn),成為了游戲開發(fā)商需要面對(duì)的重要課題。
規(guī)則之美:NBA賽場(chǎng)上的無(wú)形之手籃球場(chǎng)上每一次精彩的扣籃、每一個(gè)絕妙的助攻背后,都有一雙無(wú)形之手在指引——...
2025-04-19科技賦能體育:NBA錄像回放如何改變比賽體驗(yàn) 在當(dāng)今體育競(jìng)技中,科技已成為不可或缺的一部分,而NBA作為全球頂級(jí)...
2025-04-19全明星賽:籃球藝術(shù)的狂歡盛宴在23屆全明星賽NBA回放的鏡頭中,我們看到的不只是一場(chǎng)籃球比賽,更是一場(chǎng)關(guān)于運(yùn)動(dòng)...
2025-04-19邁阿密熱大心臟擊敗鷹,又要以第八名去打季后賽了——為什么要說又?維金斯又要面對(duì)阿特金森教練了,且他現(xiàn)在,挺適...
2025-04-19